LOUIS CIPHER, LE JEU DU DIABLE
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LOUIS CIPHER, LE JEU DU DIABLE

30,00 €
TTC

Comment savoir quelle carte abattre quand on ne sait pas à quel jeu on joue ?

Quantité

Louis Cipher, le jeu du Diable.

 Comment savoir quelle carte abattre quand on ne sait pas à quel jeu on joue ?

 Effet

 Marcus joueur et flambeur de Las Vegas était allé trop loin. Il devait une coquette somme à Louis Cipher, l’homme le plus malsain de Sin City. Ne pouvant pas rembourser ses dettes, Louis Cipher offre à Marcus une petite carte porte-bonheur et un petit jeu, histoire de se refaire au plus vite…

Vous présentez dix cartes représentant des éléments de machines à sous : deux couronnes, deux magnificient seven, deux trèfles à quatre feuilles, deux cloches et deux fers à cheval.

Les cartes sont mélangées et séparées en deux paquets faces en l’air sur la table. Le but du jeu est simple. Le spectateur sépare aléatoirement une pile de quatre jetons en deux qu’il dépose devant chaque paquet de cartes. Pour chaque jeton, il transfère une carte du dessus du paquet sous celui-ci (Principe Ramsey). Si, à la fin de cette procédure, les cartes supérieures sont identiques alors le joueur gagne 100 dollars !

C’est très simple ! En revanche il subsiste une petite condition… Si tous les couples de cartes correspondent alors l’âme de Marcus appartiendra au Diable (Louis CipherLouis CiferLucifer…). Le jeu commence. À chaque tour, on retire un jeton au fur et à mesure de l’expérience pour créer cinq couples de cartes.

Après avoir joué les cinq parties, deux couples de cartes fonctionnent : le couple de magnificient seven et le couple de trèfle à quatre feuilles formant ainsi une carte : le sept de trèfle.

Lorsque la carte porte-bonheur est retournée, il s’agit aussi du sept de trèfle. Le Diable avait-il vu juste ?

Mais Marcus s’inquiète… Une odeur de soufre lui pique au nez soudainement. Il comprend qu’on s’est joué de lui, derrière son dos… Plutôt derrière le dos des cartes !

Tous les couples de cartes sont retournés pour montrer que chaque couple de dos correspond exactement ! Marcus piégé, venait d’offrir son âme au Diable ! L’empreinte de Lucifer apparût alors soudainement au dos de la carte porte-bonheur, preuve que le pacte était maintenant scellé !

 

Points forts

- Routine complètement automatique.

- Facile à faire. Aucune manipulation. Rien à apprendre.

- Une routine amusante et ludique qui plait au public.

- La routine offre un final en deux temps très surprenant.

- Vous pourrez vous concentrer sur la présentation.

 

Vous recevez le jeu de dix cartes « Casino », la carte porte-bonheur, la carte porte-malheur ainsi que le boitier « Las Vegas » de transport. Une jolie routine à toujours avoir sur soi !

Vous pouvez retrouver cette routine dans le livre ESP Système que l’on vous recommande vivement !

25 Produits

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